DotDuel Žaisti

Kaip žaisti DotDuel

Du žaidėjai pakaitomis spalvina taškus. Užbaigus liniją gaunama tiek taškų, kiek ji ilga. Taisykles išmoksite per dvi minutes, o taktiką – kur kas ilgiau.

Tikslas

Surinkti daugiau taškų nei varžovas. Taškai gaunami už linijas – lentos eiles ir įstrižaines. Kai visi linijos taškai nuspalvinti, linija užbaigta ir verta tiek taškų, kiek joje yra taškų.

Jūsų ėjimas

Per ėjimą atliekate lygiai vieną veiksmą:

Tada eina varžovas. Ėjimai visada keičiasi, net jei ką tik gavote taškų.

Linijos užbaigimas

Nesvarbu, kas nuspalvino kitus linijos taškus. Kas padeda paskutinį tašką, tas liniją užbaigia ir gauna visus jos taškus. 3 taškų linija verta 3 taškų, 8 taškų – 8.

Kampiniai taškai turi savo atskirą vieno taško liniją, todėl pirmas nuspalvinęs kampą iškart gauna 1 tašką.

+3
Žalias padeda paskutinį 3 taškų eilės tašką: +3, nors vieną tašką nuspalvino Kreminis.
+1
Apatinis kampas – vieno taško linija: nuspalvinus iškart +1.

Gudrybė: taškai skiriami tik už ilgiausią liniją

Vienas taškas gali užbaigti dvi ar tris linijas iš karto. Tada gaunate taškus tik už ilgiausią. Kitos linijos nedingsta – jos tampa laukiančiomis linijomis (dar vadinamomis nepaimtomis).

Laukiančios linijos dar niekam nepriklauso. Bet kuriuo vėlesniu ėjimu bet kuris žaidėjas gali panaudoti savo ėjimą ir paimti vieną iš jų, gaudamas visus jos taškus. Norėdami paimti liniją, bakstelėkite bet kurį spalvotą jos tašką. Jei taškas yra keliose laukiančiose linijose, paimama ilgiausia.

+3
Žalias vienu tašku užbaigia 3 taškų eilę ir 2 taškų įstrižainę. Už eilę +3, o įstrižainė (punktyrinė) lieka laukti.
+2
Kitu ėjimu Kreminis bakstelėja laukiančios įstrižainės tašką ir ją paima: +2 Kreminiam.

Būtent ši taisyklė DotDuel paverčia daugiau nei lenktynėmis. Ėjimas, užbaigiantis dvi linijas, kartu leidžia varžovui pasiimti antrąją, todėl kartais stipresnis ėjimas yra ramesnis.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai visi taškai nuspalvinti ir visos laukiančios linijos paimtos. Jei taškai baigiasi, o linijų dar laukia, likę ėjimai – tik linijų ėmimas: žaidėjai pakaitomis ima linijas, kol neliks nė vienos. Laimi surinkęs daugiau taškų; vienodas rezultatas – lygiosios.

Lentų formos

FormaTaškaiLinijų kryptysIš viso taškų
Trikampis36 (eilės nuo 8 iki 1)Eilės ir dvi įstrižainės108
Kvadratas49 (7 × 7)Eilės, stulpeliai ir abi įstrižainės196
Stačiakampis63 (7 × 9)Eilės, stulpeliai ir abi įstrižainės252

Kvadratas ir stačiakampis turi keturias linijų kryptis vietoj trijų, todėl vienas ėjimas daug dažniau užbaigia kelias linijas, o laukiančių linijų būna kur kas daugiau.

Kaip galima žaisti

Pasiruošę daugiau? Skaitykite strategijos patarimus.

Žaisti