Kaip žaisti DotDuel
Du žaidėjai pakaitomis spalvina taškus. Užbaigus liniją gaunama tiek taškų, kiek ji ilga. Taisykles išmoksite per dvi minutes, o taktiką – kur kas ilgiau.
Tikslas
Surinkti daugiau taškų nei varžovas. Taškai gaunami už linijas – lentos eiles ir įstrižaines. Kai visi linijos taškai nuspalvinti, linija užbaigta ir verta tiek taškų, kiek joje yra taškų.
Jūsų ėjimas
Per ėjimą atliekate lygiai vieną veiksmą:
- padedate tašką bet kurioje tuščioje vietoje arba
- paimate laukiančią liniją (apie tai – žemiau).
Tada eina varžovas. Ėjimai visada keičiasi, net jei ką tik gavote taškų.
Linijos užbaigimas
Nesvarbu, kas nuspalvino kitus linijos taškus. Kas padeda paskutinį tašką, tas liniją užbaigia ir gauna visus jos taškus. 3 taškų linija verta 3 taškų, 8 taškų – 8.
Kampiniai taškai turi savo atskirą vieno taško liniją, todėl pirmas nuspalvinęs kampą iškart gauna 1 tašką.
Gudrybė: taškai skiriami tik už ilgiausią liniją
Vienas taškas gali užbaigti dvi ar tris linijas iš karto. Tada gaunate taškus tik už ilgiausią. Kitos linijos nedingsta – jos tampa laukiančiomis linijomis (dar vadinamomis nepaimtomis).
Laukiančios linijos dar niekam nepriklauso. Bet kuriuo vėlesniu ėjimu bet kuris žaidėjas gali panaudoti savo ėjimą ir paimti vieną iš jų, gaudamas visus jos taškus. Norėdami paimti liniją, bakstelėkite bet kurį spalvotą jos tašką. Jei taškas yra keliose laukiančiose linijose, paimama ilgiausia.
Būtent ši taisyklė DotDuel paverčia daugiau nei lenktynėmis. Ėjimas, užbaigiantis dvi linijas, kartu leidžia varžovui pasiimti antrąją, todėl kartais stipresnis ėjimas yra ramesnis.
Žaidimo pabaiga
Žaidimas baigiasi, kai visi taškai nuspalvinti ir visos laukiančios linijos paimtos. Jei taškai baigiasi, o linijų dar laukia, likę ėjimai – tik linijų ėmimas: žaidėjai pakaitomis ima linijas, kol neliks nė vienos. Laimi surinkęs daugiau taškų; vienodas rezultatas – lygiosios.
Lentų formos
| Forma | Taškai | Linijų kryptys | Iš viso taškų |
|---|---|---|---|
| Trikampis | 36 (eilės nuo 8 iki 1) | Eilės ir dvi įstrižainės | 108 |
| Kvadratas | 49 (7 × 7) | Eilės, stulpeliai ir abi įstrižainės | 196 |
| Stačiakampis | 63 (7 × 9) | Eilės, stulpeliai ir abi įstrižainės | 252 |
Kvadratas ir stačiakampis turi keturias linijų kryptis vietoj trijų, todėl vienas ėjimas daug dažniau užbaigia kelias linijas, o laukiančių linijų būna kur kas daugiau.
Kaip galima žaisti
- Su botais: penki lygiai nuo Naujoko iki Neįmanomo. Įveikite lygį, kad atrakintumėte kitą; įveikite Lengvą ar sunkesnį lygį vienoje formoje, kad atrakintumėte kitą formą (Trikampis, tada Kvadratas, tada Stačiakampis).
- Vietinis žaidimas: du žaidėjai viename telefone ar kompiuteryje, visos formos prieinamos iš karto.
- Reitingo žaidimai internetu: prisijunkite su Google, gaukite panašaus reitingo varžovą ir žaiskite su šachmatų laikrodžiu (Bullet 1 min., Blitz 3 min. arba Rapid 5 min. kiekvienam). Pergalės ir pralaimėjimai keičia jūsų Elo reitingą bendroje lentelėje. Pridėkite draugų ir kvieskite juos žaisti.
- Dienos galvosūkis: kasdien viena bendra, jau pradėta lenta visiems. Turite 3 minučių laikrodį ir iki trijų bandymų, o geriausias rezultatas patenka į dienos lentelę.
Pasiruošę daugiau? Skaitykite strategijos patarimus.