DotDuel strategija
DotDuel nėra sėkmės: abu žaidėjai mato visą lentą, todėl kiekvienas taškas laimimas ar atiduodamas sprendimu. Štai idėjos, kurios skiria Naujoko botą nuo Neįmanomo.
1. Niekada nepalikite linijos be vieno taško
Dažniausia pradedančiųjų klaida – padėti tašką taip, kad linijoje liktų viena tuščia vieta. Varžovas tiesiog ją užpildo ir gauna visus linijos taškus. Prieš kiekvieną ėjimą pažiūrėkite į visas linijas, einančias per vietą, kurią ketinate užimti, o ne tik į tą, apie kurią galvojate. Trikampyje tai trys linijos per tašką, kvadrate ir stačiakampyje – keturios.
2. Skaičiuokite, ką atiduodate
Naudingas įprotis: kiekvienam galimam ėjimui užduokite du klausimus. Kiek gaunu dabar? ir Kiek daugiausia varžovas gali gauti atsakydamas? Ėjimas už 3, paruošiantis varžovui 7, jums kainuoja 4 taškus. Būtent taip žaidžia Sunkus botas, todėl jis atrodo daug stipresnis už Vidutinį.
3. Dviguba linija gali būti dovana
Kai vienas taškas užbaigia dvi linijas, gaunate taškus tik už ilgesnę, o trumpesnė patenka į bendrą laukiančių linijų būrį, iš kurio varžovas gali ją pasiimti jau kitu ėjimu. Užbaigę 6 ir 4 kartu gausite 6, bet greičiausiai atiduosite varžovui 4. Užbaigę jas skirtingais ėjimais, jei pavyks, galite gauti abi.
4. Laukiančios linijos – atsarginiai ėjimai
Paimdami laukiančią liniją panaudojate ėjimą nepadėdami taško. Todėl tai puikus laukimo ėjimas. Žaidimo viduryje dažnai pasitaiko padėtis, kai bet kuri tuščia vieta paruoštų liniją varžovui. Jei lentoje yra laukiančių linijų, geriau paimkite vieną: gaunate taškų, lenta nesikeičia, o rizikingą ėjimą dabar turi daryti varžovas.
Todėl ne visada geriausia iš karto griebti kiekvieną laukiančią liniją. Maža linija, palikta būryje, vėliau gali būti vertingesnė – kaip ėjimas, leidžiantis neatverti didelės.
5. Stebėkite ilgas linijas
Linija verta tiek, kiek ji ilga, todėl žaidimus lemia ilgosios. Trikampyje viršutinė eilė verta 8, ilgosios įstrižainės – 7 ar 8, o kampai – 1. Sekite, kiek tuščių vietų liko ilgiausiose linijose, ir stenkitės būti tas, kuris užima paskutinę, o ne priešpaskutinę.
6. Planuokite pabaigą
Kai visi taškai nuspalvinti, lieka tik linijų ėmimas: žaidėjai pakaitomis ima laukiančias linijas, kol neliks nė vienos, ir kiekvienas, žinoma, ima ilgiausią. Prieš padėdami paskutinius taškus suskaičiuokite laukiančias linijas ir jų ilgius. Ar jų lyginis, ar nelyginis skaičius, lemia, kam atiteks didžiosios, o vienas laukimo ėjimas anksčiau gali tai apversti.
7. Kiekviena forma žaidžiama kitaip
- Trikampis: trys linijų kryptys ir trumpos linijos apačioje. Padėtys lieka aiškios, todėl tai geriausia forma išmokti skaičiuoti. Čia svarbu, kas eina pirmas, todėl reitingo žaidimuose su botais pirmą ėjimą lemia burtai.
- Kvadratas: keturios kryptys, įskaitant abi įstrižaines. Vienas ėjimas daug dažniau užbaigia kelias linijas, todėl laukiančių linijų greitai daugėja, o 4-asis patarimas tampa pagrindiniu ginklu.
- Stačiakampis: didžiausia lenta, ilgiausi žaidimai ir daugiausia laukiančių linijų pabaigoje. Čia labiausiai atsiperka kantrybė ir skaičiavimas.
8. Treniruokitės su botais
| Botas | Kaip žaidžia | Ko išmoko |
|---|---|---|
| Naujokas | Atsitiktiniai ėjimai | Taisyklių ir kaip užbaigiamos linijos |
| Lengvas | Ima kampus ir dideles akivaizdžias linijas | Pastebėti nemokamus taškus |
| Vidutinis | Visada ima daugiausia taškų dabar | Nepalikti linijų be vieno taško (1 patarimas) |
| Sunkus | Pasveria savo naudą prieš geriausią jūsų atsakymą | Skaičiuoti, ką ėjimas atiduoda (2 patarimas) |
| Neįmanomas | Žiūri du ėjimus į priekį ir vertina laukiančias linijas | Laukimo ėjimų, laukiančių linijų ir pabaigos (4–6 patarimai) |
Neaiški taisyklė? Grįžkite į Kaip žaisti.